Les Pokémon agissent comme une bulle protectrice des violences du monde. Le succès fulgurant du dernier opus de cette série de jeux vidéo est salué dans ce sens et le géant japonais Nintendo en retire les bénéfices financiers.
L’engouement des fans pour le nouveau jeu de simulation de vie « Pokémon Pokopia » a fait grimper en flèche l’action en Bourse de Nintendo ce mercredi. Malgré les bonnes ventes de la dernière console du géant du jeu vidéo, la Switch 2, l’offre de titres jouables sur l’appareil a parfois été jugée trop peu étoffée. Mais le succès précoce de « Pokémon Pokopia », sorti le 5 mars, salué par la critique et en rupture de stock dans des magasins à travers le monde, a semblé rassurer les investisseurs.
« Rebâtissez le monde petit à petit »
L’action de Nintendo a ainsi gagné jusqu’à 10 %, sa plus forte hausse depuis avril 2025. Le titre a également été soutenu par la diffusion mardi d’une nouvelle bande-annonce de « Super Mario Galaxy, le film », long-métrage d’animation dans l’univers du célèbre personnage, dont la sortie est prévue en avril.
« Pokémon Pokopia » continue de s’appuyer sur la cohabitation entre humains et Pokémon. Ceux-ci sont des sortes d’animaux dotés de pouvoirs comme produire du feu ou cracher d’importantes quantités d’eau, capacité de Carapuce, inspiré d’une tortue. Dans Pokopia le point de départ est simple : « rebâtissez le monde petit à petit », énonce Nintendo, avec le plus de couleurs possibles. Nombreux sont ceux qui saluent le jeu comme un antidote réconfortant à une actualité anxiogène.
« Pokémon Pokopia », lancé en exclusivité sur la console Switch 2, est immédiatement devenu un succès viral, réussissant à « combler le fossé entre les joueurs hardcore (très réguliers) et les joueurs plus occasionnels » selon l’analyste Atul Goyal de la banque d’investissement américaine Jefferies. Le jeu a obtenu la note globale de 89 sur Metacritic, ce qu’Atul Goyal considère comme un score élevé pour la série Pokémon, née en 1996.
Des joueurs ont comparé le jeu, dans lequel un personnage humanoïde est chargé de redonner vie à un village, à la série « Animal Crossing ». Cette autre simulation de vie de Nintendo est devenue un énorme succès pendant la pandémie de Covid-19 avec un volet, « New Horizons », sorti pile au moment des confinements.
« Pour la Troisième Guerre mondiale, nous avons Pokopia »
« Si vous cherchez à vous évader mentalement de la situation mondiale, optez pour Pokopia, c’est comme une thérapie », a écrit l’influenceuse américaine Ashley Duncan. « Pour le Covid, nous avions Animal Crossing. Pour la Troisième Guerre mondiale, nous avons Pokopia. Merci pour ces distractions, Nintendo », est-il écrit sur le compte de fans Pokémon Daily Post, qui rassemble près de 90 millions d’abonnés.
Le principe de base de Pokémon, inspiré d’une tradition estivale japonaise où les enfants attrapent des insectes, consiste à capturer et entraîner au combat des centaines de « monstres de poche ». Depuis le milieu des années 1990, la franchise est devenue un phénomène de société, avec des séries animées, des films, un jeu de cartes à collectionner ou l’application mobile en réalité augmentée Pokémon GO.










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